백남준과 미디어 아트 백남준과 미디어 아트 나도 평가하기 287 집필자 jshrobot (2005-10-18 01:28) 조회10,943 신고|이의제기 백과사전 연관이미지 백남준 예술의 개념은 시대에 따라서 새롭게 정의 되며, 인간은 예술을 매개로 인간 자신을 설명하고 해석한다. 새로이 정립되는 예술의 중심에는 예술표현방식의 변화가 존재하게 된.. GG뉴스/문화읽기 2007.11.12
나무를 거울로 만드는 마술 나무를 거울로 만드는 마술 대중매체, 비디오아트와 함께 호흡하다 [1555호] 2007년 03월 11일 (일) 17:30:52 정지은 기자 jieun921@kunews.ac.kr 이미 1년 전 세상을 떠났지만 최근 한 브랜드의 광고모델로 새롭게 부활한 인물이 있다. 비디오아트(Video Art)의 창시자로 세계 미술계의 주목을 받았던 비디오 아티스트 .. GG뉴스/문화읽기 2007.11.12
뉴미디어·설치 : 뉴미디어아트의 확산과 계보 찾기 / 윤진섭 뉴미디어·설치 : 뉴미디어아트의 확산과 계보 찾기 / 윤진섭 Ⅰ. 머리말 2001년도 뉴미디어분야는 전반적으로 매머드급의 전시형태보다는 미술관이나 갤러리 차원의 중소규모급 기획전과 개인전이 부쩍 증대된 추세를 보였다. 이는 『광주비엔날레』를 비롯하여 『미디어시티 서울2000』 『2000부산국.. GG뉴스/문화읽기 2007.11.12
예술의 新조류「인터랙티브 미디어 아트」를 아십니까? 예술의 新조류「인터랙티브 미디어 아트」를 아십니까? 디지털 기술이 삶을 어떻게 변화시키는가 - 아트편 양현승 ( 한국과학기술원, 마이크로소프트웨어 ) 2003/04/17 우리가 ‘예술’이라고 부르는 단어의 어원은 'techne'라고 하는 그리스어에서 나왔다. 이것은 자기표현과 창작력을 뜻했다. 이것을 로.. GG뉴스/문화읽기 2007.11.12
사전/ 미디어 아트 미디어 아트 [media art] 본문 주로 컴퓨터 기술을 사용하여 미디어 본연의 자세를 찾는 아트 표현. 비디오나 텔레비전 등을 사용한 작품도 미디어 아트라 부르는데 이 용어가 빈번하게 사용된 것은 인터넷이나 멀티미디어 기술이 발달한 1990년대 이후이다. 컴퓨터를 이미지 묘사 도구로만 사용한 컴퓨터.. GG뉴스/문화읽기 2007.11.12
편재하는 미술관 편재하는 미술관 -- ZKM 관장 Peter Weibel과의 대화 <미술신문(Kunstzeitung)> 53호, 2001년 1월호 미래의 미술을 예측하는 논의를 할 때마다 항상 특별히 그의 의견을 묻게 된다. 페터 봐이벨(Peter Weibel)은 칼스루에에 있는 미디어 아트 센터(ZKM)의 관장이자, 오늘의 입장에서 내일을 말할 수 있는 비젼의 소유.. GG뉴스/문화읽기 2007.11.12
음향미술(Sound Art)는 음악이 아니다? 음향미술(Sound Art)는 음악이 아니다? Bernd Schulz, 독일 미술신문(Kunstzeitung) Nr.41 2000년 1월 호에서 음악과 미술의 영역 사이에서 설치미술의 한 형식으로 발전해 온 음향미술은, 그 와중에 하나의 튼튼한 전시형태로 자리잡게 되었다. 그러나, 그림이 걸릴 만한 벽을 장식할 만한 것이 못되기 때문에 다분.. GG뉴스/문화읽기 2007.11.12
디지털 총체예술 -- 선언 디지털 총체예술 -- 선언 파울 그루트(Paul Groot) 요즈음에는 컴퓨터 산업의 소프트-하드웨어 기술의 상황에 따른 중요한 발전들에 의해 예술 영역이 좌우되고 있다. 동적 실행(dynamic excute)과 조합 기능이 있는 슈퍼 스칼라 프로세서라든가 향상된 명령처리와 복수 프로세서 지원 기능 등 비약해서 말하.. GG뉴스/문화읽기 2007.11.12
미디어화(Mediatisierung)에 대하여 미디어화(Mediatisierung)에 대하여 요한 페터 리슈카(Johann Peter Lischka) -- 미디어와 재미디어(Medien und Re-Medien), Bern 1988 중에서 커뮤니케이션 대중사회에서 ‘커뮤니케이션’이란 매력적인 단어는 무엇을 의미하는가? 한편으로는 커뮤니케이션되지 않을 수는 없다는 확신이 존재하고 있다. 각 내용들은 커.. GG뉴스/문화읽기 2007.11.12
미디어 이용 관습의 맹점(盲點)들 미디어 이용 관습의 맹점(盲點)들 지빌레 크래머(Sybille Kr&#228;mer) <Medien, Computer, Realit&#228;t> 중에서 우리가 세계에 대해서 인식하고 알 수 있는 모든 것은 미디어의 도움을 통해 얘기되고 알려지고 논의된 것들이다(Assmann, 1990). 이런 관점은 한 움직임의 토대가 되는데, 그것은 오래 전부터 인.. GG뉴스/문화읽기 2007.11.12