미디어 이용 관습의 맹점(盲點)들 미디어 이용 관습의 맹점(盲點)들 지빌레 크래머(Sybille Kr&#228;mer) <Medien, Computer, Realit&#228;t> 중에서 우리가 세계에 대해서 인식하고 알 수 있는 모든 것은 미디어의 도움을 통해 얘기되고 알려지고 논의된 것들이다(Assmann, 1990). 이런 관점은 한 움직임의 토대가 되는데, 그것은 오래 전부터 인.. GG뉴스/문화읽기 2007.11.12
::: media art theory::: ::: media art theory::: media art history >> 1. 비디오 아트의 역사 1 2. 비디오 아트의 역사 2 3. 미디어 아트의 역사 3 media art discourse >> 1. 미디어 이용 관습의 맹점(盲點) 2. 미디어화(化)에 대하여 3. 디지털 총체예술 선언 media art condition>> 1. 음향미술(Sound Art)은 음악이 아니다? 2. 편재(遍在)하는 미술.. GG뉴스/문화읽기 2007.11.12
비디오 아트의 역사(2) 비디오 아트의 역사(2) 울리히 필무트(Ulrich Vielmuth) 오창근 번역 백남준의 메시지 예술형식으로서의 비디오는 오랫동안 인정을 받지 못한 채 머물러 있었다. 80년대 전반에 이르러서 비로소 전자적 회화-조형의 토대가 발견되었다. "비디오 아트"라는 말은 한국의 서울에서 태어난 아방가르드 비디오-미.. GG뉴스/문화읽기 2007.11.12